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martes 17 de noviembre de 2009

TERMINATOR 2

Estamos en el año 1991 (de nuevo) y Ocean vuelve a conseguir otra licencia de película, en esta ocasión, la que estuvo de moda en aquel año: Terminator 2.



Gran pantalla de presentación

Como la película habrá sido vista por casi todas las personas que visitan este blog, solo haré una pequeña reseña del argumento que és el mismo utilizado por el programa: En 1990, John Connor es un muchacho de unos 13 años, que llegará a ser el lider de la resistencia humana contra las máquinas en una futura guerra. Para acabar con el molesto jefe de la rebelión humana, la computadora Skynet, que lidera la facción de las máquinas, manda desde el futuro a un Terminator (robot especializado en asesinar) a dicho año, para liquidar al joven John. Por su parte, el John del futuro captura a otro Terminator y le asigna la misión de salvar a su otro yo del pasado, dicho Terminator seremos nosotros en el videojuego.

El juego comienza con una músicá que no se corresponde con la de la BSO de la película, pero cumple muy bien el papel de ambientar los menús y la pantalla de inicio, que nos muestra a un Terminator en su forma de esqueleto metálico.

Una vez elegido el control, un pequeño texto nos indica en breves líneas la misión que nos ocupa. Básicamente nos enfrentaremos contra el T1000 (nuestro oponente robótico) durante todas las misiones. Nuestro robot (el T101) comienza la primera fase en una lucha cuerpo a cuerpo contra el enemigo, intentando ganar tiempo para que John escape. El esquema de esta misión es similar a la cuarta y a la séptima (última del juego). Cabe decir que los gráficos son bastante grandes, aunque están poco definidos al ser enteros negros y transparentes. El decorado es relativamente pobre. Nuestro Terminator se mueve como si fuera un viejo achacoso, por suerte para nosotros, el T1000 tampoco es un dechado de agilidad y lentamente se acercará a nosotros para darnos un cabezazo o un golpe de dedo (sí, no miento). Nuestra salud está medida al lado, mediante una imagen de nuestro Terminator con las facciones humanas (Schwarzenegger), a medida que perdamos vida, nuestra cara cambiará a modo robótico y si eso sucede, se acabó la partida. Nuestro contrincante también usa la misma forma de medir sus fuerzas, solo que al ser un robot hecho de metal líquido, su cara no cambia de forma, solamente disminuye la barra de energía que tiene al lado de la imagen.


Lucha contra el T1000

Una vez superado el primer escollo (y como he comentado antes, 4º y 7º), pasamos a la siguiente fase. En esta ocasión, vamos en moto con John de paquete, mientras que el T1000 nos persigue con un camión, el problema viene en la localización del escenario, una canalización de agua que está llena de escombros y chatarra. Nuestra moto suele ser más rápida que el camión, pero a este último no le afectan los obstáculos y por lo tanto puede alcanzarnos de una manera relativamente sencilla. Si el camión nos atrapa, perderá vida John Connor, cuya cara irá tornándose en calavera, si por contra nos topamos con rocas u obstáculos, perderemos vida nosotros. Un indicador nos dice la distancia que queda para poder salir del canal y conseguir que el T1000 choque contra un pilar, asi como unas flechas en el suelo nos indican el paso más seguro. Unas pequeñas ruedecitas en el suelo nos darán puntos y nos permitirán recuperar algo de vida, así que puede ser vital recogerlas. Algún que otro coche abandonado nos permitirá dar saltos con nuestra moto.

Los gráficos no estaban mal
La 3º fase consiste en un puzzle que debemos completar en 1 minutos. Consiste en recrear la imagen del brazo del T101 moviendo las fichas del puzzle. Si lo completamos aunque solo sea parcialmente, recuperaremos vida. La 5º fase es similar a esta, pero cambiando el brazo por la cabeza de nuestro héroe.
La 4º tiene un planteamiento similar a la primera, luchamos para salvar a Sarah Connor, madre de John de un psiquiátrico donde está internada.
En la 6º fase volvemos a coger un vehículo, en esta ocasión una camioneta policial. Corremos a toda velocidad por una autopista atestada de coches que tenemos que esquivar, ya que nos persigue un helicoptero pilotado por el T1000, que nos disparará ráfagas de ametralladora contra nuestro vehículo. Al igual que en la 2º fase, perderemos vida si chocamos contra otros vehículos, y, en esta ocasión, Sarah Connor pierde vida si nos acierta el enemigo cuando nos dispara. Al menos tenemos un sistema defensivo en esta misión, Sarah puede abrir fuego contra el helicóptero desde la camioneta usando un pequeño punto de mira, los impactos recibidos haran que el T1000 no dispare contra nosotros unos pocos segundos. Si logramos esquivar los coches, pasaremos a la última fase.
En esta última misión luchamos otra vez como en la 1º y 4º contra el T1000, solo que en esta ocasión, si le vencemos será para siempre.
GRAFICOS
A pesar de tener unos gráficos bastante grandes en las misiones de lucha, no están correctamente definidos, solo se distingue la forma de los sprites y poco más. Las fases de puzzle están bien gráficamente. Las pantallas de persecuciones en vehículos son algo más coloridas, pero el movimiento de nuestra moto/coche resulta ser demasiado brusco, lo que nos impide controlarlo con precisión. Aprobado en este apartado.
SONIDO
Una música que ambienta el menú de opciones y la pantalla de presentación y nada más, algún sonido aislado de poca calidad al dar algún golpe y listos. Suspenso total.
DIFICULTAD
A pesar de ser un juego corto, solo 7 fases y 2 de ellas son bonus, se hace un poco complicado superarlo, en especial las misiones de persecución por el problema del movimiento antes descrito. Las peleas con el T1000 son bastante fáciles de superar por contra, solamente tenemos que defendernos pegándo patadas y nuestro adversario morderá el polvo.
EN RESUMEN
El juego está correctamente versionado a Spectrum, en especial si lo comparamos con la versión PC, que es exactamente igual, salvando las diferencias gráficas. Sin embargo, el programa se queda corto respecto a la película (aunque esto le pasa a todas las versiones) y básicamente se divide en 3 tipos de misiones: lucha cuerpo a cuerpo contra el T1000, escapada en vehículo y puzzles. Algo más de jugo se le podía haber sacado a la licencia cinematográfica.



martes 10 de noviembre de 2009

CAMBIO DE URL

Saludos, el 31 de Diciembre, termina mi concesión de nombre de dominio www.pleistomatico.es, no teniendo intención de renovarlo. A partir de ese momento, para acceder al blog, habrá que introducir la dirección proporcionada por blogger: www.pleistoceno.blogspot.com .

Así mismo, informaros a todos, de que en esta semana publicaré el artículo sobre el juego Terminator 2 para Spectrum, lamento la gran demora en la redacción del mismo.

Un saludo.

viernes 22 de mayo de 2009

PROXIMO ARTICULO

Saludos, ya tengo en preparación el próximo artículo que aparecerá en el blog, se tratará del juego "Terminator 2".

Hasta entonces, recibid un cordial saludo.

viernes 20 de febrero de 2009

TETRIS


A estas alturas, ¿quién no ha oído hablar nunca del Tetris?. Ese juego inventado por un ruso, que consistía en colocar unas determinadas piezas que caían del cielo de forma que formasen al menos una línea que automáticamente se eliminaba. Casi todos los ordenadores y consolas tuvieron su versión, o al menos un clon que lo sustituía, y el Spectrum no podía ser menos. El Tetris original aterrizó en el pequeñajo. Veamos que tal lo hizo.

La pantalla de presentación era simple

Una vez cargado el juego, una pantalla de presentación muy simple nos dá la bienvenida, indicándonos que pulsemos la tecla espaciador para jugar. Mucho ojo con darle alegremente a la tecla mencionada, porque automáticamente comienza el juego sin menu de opciones ni nada, solamente se nos preguntará por el nivel de dificultad en el que queremos comenzar de 0 a 10 (siendo 10 el más dificil).

El colorido del juego es de agradecer

Una vez seleccionada la dificultad, nos ponemos a la tarea de eliminar líneas y líneas de piezas variadas. Hay varios tipos de piezas, que básicamente son 4 siendo 2 de ellas la misma pieza invertida. Tenemos el palo, el cuadrado, la S y su inversa y la L y su inversa. Cada pieza se puede rotar sobre su eje, para facilitar la tarea de encajarlos. Es de destacar que cada pieza tenga un color diferente, lo que nos facilita mucho la tárea, sobre todo cuando hay una notable acumulación de piezas en el escenario. El objetivo és el descrito en la introducción, eliminar las piezas que van cayendo, encajándolas de manera tal, que formen una o varias líneas (el máximo por pieza son 4 líneas). Realizándo líneas, desaparecen las piezas (o sus fragmentos) que formaban parte de esa línea. De esta manera, las piezas no llegarán nunca al techo del escenario, en cuyo caso acabaría la partida. Lógicamente, al comienzo las piezas descienden muy lentamente, dándonos mucho tiempo para pensar donde colocarlas, pero al ir sucediéndose las fases (se cambia de fase al realizar un determinado número de líneas) la velocidad de caída aumenta considerablemente, llegándo a un punto en el que és casi imposible pensar donde colocarlas. En estas fases, colocar una pieza en un lugar equivocado, supondrá casi con seguridad el fín de la partida.


Algunos fondos no permitían distinguir bien las piezas

El juego se maneja íntegramente con el teclado y con teclas no redefinibles. En el panel de la derecha, vienen las teclas de control, que son básicamente 4. Izquierda-derecha, rotar la pieza y acelerar su caída. También tenemos un cuadro que nos dice la siguiente pieza que aparecerá. En el panel de la izquierda, tenemos el nivel en el que estamos, las líneas conseguidas, puntos y estadísticas de piezas usadas.

GRAFICOS

Los gráficos del juego son bastante buenos y parecidos a los de la recreativa, incluso la cámara donde se desarrolla el puzzle es muy similar. El colorido del programa resulta gratificante a la vista, sin colores estridentes ni monocromos molestos. Cada pieza tiene su color, solamente tiene un pero: los fondos en ocasiones no permiten distinguir bien algunas piezas. No tiene efectos de colisión de colores y la velocidad del programa es correcta (sin ralentizaciones).

SONIDO

El punto más flojo, solo pequeños pitidos cuando una pieza golpea el suelo, o se crea una línea. Nada más.

DIFICULTAD

Hablando de Tetris como estamos haciéndolo, no hay mucho que decir. Al comienzo todo será muy fácil y sencillo, pero a medida que avancemos en niveles la dificultad aumentará considerablemente. Las piezas caerán por doquier y a velocidades de vértigo, lo que requerirá de todos nuestros reflejos y atención para seguir en el juego.

EN RESUMEN

En plena efervescencia de Tetris, Mirrorsoft creó una más que notable conversión del mismo al Spectrum. Salvando el sonido, la versión de 8 bits aquí comentada, captaba gran parte del espíritu de la recreativa, aunando una jugabilidad impresionante y unos correctos gráficos. Fallaba únicamente el sonido pero por lo demás, la versión de Spectrum rayaba a un alto nivel.





AJUSTANDO EL BLOG

Un saludo, después de pensarlo concienzudamente, he decidido quitar varios gadget y secciones que apenas daban valor al blog en sí. La traducción al inglés ofrecida por Altavista, ha sido una de las sacrificadas, ya que el nivel de dicha traducción era bastante mediocre. El enlace al buscador ecoohogle también ha sido eliminado, así como la entrada a la librería.

P.D.: Próximo análisis: Tetris.

Un saludo.

jueves 5 de febrero de 2009

Thunder Blade


Y seguimos con los helicópteros, en esta ocasión de la mano de Sega y Us Gold. La empresa japonesa, era la creadora de una máquina que estaba causando un éxito apreciable en varios países (aquí en España lo tuvo relativo), por lo que Us Gold le solicitó la licencia para trasladarla al Spectrum.

Como hemos visto en otras conversiones, la pericia de los programadores podía convertir un magnífico juego en recreativa en un desastre, o en una obra maestra de los 8 bits. Veamos que tal salió la jugada con este programa.

Veamos algo de historia para empezar. Nuestro país ha sido invadido por un tirano al mando de un poderoso ejército, derrocando al gobierno e instaurando una dictadura. Como las cosas no se podían quedar así, lo que nuestros soldados no hicieron nos tocará realizarlo a nosotros. Nos subimos a bordo de un revolucionario helicóptero: el Thunder blade. Despegamos y nos preparamos para enfrentarnos a una masa de tanques, aviones y helicópteros inmensa.


Los escenarios donde se realizaran nuestras misiones son variados, para empezar tendremos que superar 4 escenarios, divididos en varias fases cada uno.

En el primer escenario, volaremos sobre la ciudad invadida por las fuerzas enemigas, tanques y helicópteros intentarán cerrarnos el paso, debiendo tener cuidado con los grandes rascacielos que van apareciendo. Tenemos cierta libertad de movimientos, gracias al doble scroll lateral-vertical. Podemos aterrizar encima de cualquier rascacielos para evitar los disparos enemigos. Realizar esta operación en el suelo, sería nuestra destrucción en apenas unos segundos. Al final de este escenario nos enfrentaremos a un gigantesco barco.

En el segundo escenario, debemos volar por las cavernas (no sé muy bien porque razón), en un escenario muy dificil, donde mayor dificultad tendrá esquivar las rocas y paredes que a los enemigos que aparecen.


En el tercer escenario, volaremos sobre la jungla y algunos trozos de mar. Muchísimo cuidado hay que tener con los enemigos de siempre (helicópteros y tanques), así como con las baterías antiaéreas salpicadas entre el follaje. Una vez dejada atrás la selva, sobrevolaremos el mar con toda la flota enemiga disparando fuego antiaéreo contra nosotros. Si sobrevivimos, aún tendremos que derrotar a un gigantesco avión.

En el último escenario, tendremos que enfrentarnos a prácticamente todos los enemigos anteriores derrotados en un escenario de locura (de nuevo la ciudad), la pericia a los mandos de nuestro helicóptero será crucial para esquivar los misiles enemigos.


El juego tiene varias perspectivas a lo largo de las misiones, comenzamos con la vista aérea. Veremos a nuestro helicóptero por la parte superior, los efectos visuales más agradables que tendremos en dicha vista, correspondrán a ver al suelo alejándose o acercándose a medida que ganamos o perdemos altura, los enemigos también se empequñecen o engrandecen según nuestra altitud. La siguiente vista consiste en la vista trasera, avanzaremos a lo largo de un escenario en 3D, siendo una delicia el contemplar como los edificios y enemigos avanzan hasta nosotros, si bién, el apuntar y acertar a los enemigos es harto complicado en estas fases.

Para disparar, contamos con cañones automáticos (es decir, disparan solos) y misiles aire-tierra. Los controles son algo complicados, ya que comprenden mover el helicóptero a izquierda y derecha, subir-bajar, y acelerar y frenar, así como el botón de disparo.

GRAFICOS

Muy buenos, los sprites están muy bien detallados, así como son de un tamaño considerable, la animación és rápida y buena. Como punto negativo, destacar la ausencia de color en todo el juego, siendo en blanco y negro, así como la ausencia de elementos decorativos en el escenario, que se vé sorprendentemente vacío (en especial en la ciudad).

SONIDO

Pues lo cierto és que no tiene música, y los efectos FX son escasos y flojos. Las explosiones no existen, y el ruido del motor parece de risa. Suspenso total en este apartado.

DIFICULTAD

Imposible, esa es la palabra. Tenemos 5 helicópteros con los que superar el juego, a todas luces son insuficientes para completar la tarea. Los enemigos disparan continuamente contra nosotros con una carencia de tiro muy rápida, lo que obliga a estar continuamente maniobrando para evitar impactos. Nuestra nave puede aguantar un cierto número de estos, pero aún así, en muy poco tiempo estaremos derribados.

EN RESUMEN

Us Gold realizó una conversión correcta, si bién es cierto que no llegó al nivel de otras realizadas en el Spectrum. La dificultad extrema y la ausencia casi total de efectos sonoros, empaña el gran trabajo gráfico realizado por los programadores

viernes 23 de enero de 2009

INFILTRATOR


En 1986, los simuladores de vuelo para el Spectrum eran escasos y muy simples. Las pocas compañías que se lanzaban a desarrollar un juego de estas características, fracasaban en su empeño ante la desgana y pasividad de los usuarios. Estando en este punto las cosas, era poco probable el éxito de un programa de simulación en pleno auge de los arcades.

US GOLD, decidió arriesgar en dicho año con un simulador de vuelo, no de aviones, si no de helicópteros. El resultado fué Infiltrator, un simulador completísimo de la cabina de un moderno aparato de combate, pero alternando fases de simulación con otras de arcade (la mayoría de los usuarios no estaban aún preparados para un simulador al 100%).

El programa tuvo un éxito instantáneo, debido a lo completo que resultaba. Por un lado, un simulador bastante logrado y realista. Por otro, un arcade trepidante. La fórmula resultó ser la correcta.

La historia es la que sigue: encarnamos el papel de un piloto apodado "Jimbo baby", nuestra misión, ponernos a los mandos de un modernísimo helicoptero, para adentrarnos en territorio enemigo, desembarcar, y realizar diferentes misiones de infiltración y sabotaje. El juego como se ha comentado antes, tenía 2 tipos de misiones: las de vuelo y las de arcade.

  1. Misiones de vuelo: Nos encotramos en el aeródromo desde el cual despegaremos, ante nosotros tenemos la cabina del helicóptero, repleta de botones e indicadores. Antes arrancar nuestro motor, debemos realizar unas comprobaciones y encender unos sistemas, sin los cuales nuestra nave se estrellaría, así pués, encenderemos los ordenadores, los sistemas de armas, radares, etc. Una vez terminado todo este ritual, procederemos a poner en marcha el motor y despegar. Este paso no resulta ser tan fácil, ya que debemos estar pendientes de las revoluciones por minuto mostradas en un indicador, hasta que no lleguen a un régimen de giro óptimo, si intentamos elevar el aparato, nos estrellaremos. Una vez estemos elevándonos, debemos pulsar la tecla de avance pero solo cuando estemos a una determinada altura, si avanzamos estando a muy baja altitud, volveremos a chocar contra el suelo. Si hemos tenido éxito en el despegue, nos encontraremos volando por verdes prados. Al poco rato comenzaran a surgir aviones solicitándonos nuestra identificación. Debemos de darle los datos que vienen en el manual del programa, así, si el avión es amigo nos dejará seguir tranquilamente, si es enemigo, tocará derribarlo si no queremos ser pasto de sus misiles. Una vez alcanzado el objetivo, aterrizamos y comienza la fase de arcade.
  2. Fase arcade: En estos niveles, Jimbo abandona su helicóptero para infiltrarse a pié en la base enemiga. Los soldados que encontraremos intentarán ponernos dificil la misión, pero afortunadamente contamos con granadas de mano y de humo, para poder abrirnos paso entre las fuerzas adversarias y llegar a nuestro objetivo. En función del nivel en el que nos encontremos, la misión varía, desde buscar unas llaves u objetos, a rescatar a una determinada personalidad para devolverla sana y salva a nuestra patria, así como volar una base enemiga. Estas fases son una mezcla entre el "Army moves" (cuando nos introducíamos también a pié en una base enemiga) y el "Saboteur".
GRAFICOS

Excelentes en las dos fases, los gráficos son definidos y grandes. El movimiento es suave y no observo efectos de colisión de colores apreciable. Respecto al color, la combinación de estos resulta adecuada a un simulador, sin embargo, a pesar de lo colorido que resultan ser los indicadores del helicóptero, la cabina de combate resulta ser parca en colores (imagino que no se podía pedir mas al limitado hardware del Spectrum).

SONIDO

Magnífico. Cualquier botón que toquemos, emitirá un sonido diferente. Además, tendremos desde los típicos pitos de los indicadores, a las alarmas por proximidad de un misil o avión enemigo, el sonido del rotor del helicóptero, las granadas, disparos, etc. etc. Muy bien logrado este apartado.

DIFICULTAD

Practicamente imposible de superar sin pokes ni trucos. Las fases de simulador, cada vez se complican más a medida que avanzamos, saliendo a nuestro paso enemigos por doquier, si a esto le sumamos que un mínimo fallo en el aterrizaje o despegue puede suponer nuestro fín, así como la dificultad añadida en las laberínticas fases a pié, tenemos un programa que requerirá máxima concentración y mucha suerte para poder completarlo.

EN RESUMEN

US Gold dió en el blanco con este juego, los usuarios comenzaron a ver con otra perspectiva los simuladores de vuelo, aunque en un principio solo les sirviera de acicate superarlo para llegar a la fase terrestre. El éxito de ventas que supuso este programa, sirvió para que numerosas compañías de software, probaran a realizar sus pinitos en el campo de la simulación. Se puede decir que fué un pionero de los completos simuladores de vuelo que saldrían años después en otras plataformas.