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miércoles, 31 de octubre de 2007

Army Moves



Andabamos allá por el año 1987 cuando dinamic nos sorprende con arcade de esos que marcan un antes y después, la idea no era original, el típico mata-mata a todo lo que veas y esquiva los obstáculos y enemigos recalcitrantes mientras te haces paso entre las diferentes pantallas hacia el final del juego.
La historia es muy simple, eres Derdhal, miembro de los COE (Cuerpo de operaciones especiales) y has sido elegido para realizar una misión cuasi-suicida, traspasar las líneas de combate de un gran ejército enemigo a través de jeeps y helicopteros armados, hasta llegar a las inmediaciones de la base donde se encuentra el Alto mando del adversario , infiltrarte y robar todos los planos de operaciones, armamento , etc. El juego se divide en 2 fases, a saber:
FASE 1

A pesar de la simpleza de la historia, la acción transcurre desde la primera pantalla, en la cual, a bordo de nuestro jeep armado con misiles tierra-aire y tierra-tierra , debemos avanzar a través de un puente semiderruido, quitándonos de enmedio a un contingente de camiones y helicopteros enemigos que tienen la manía de aparecer cuando menos lo esperas (por ejemplo cuando saltas agujeros en el puente). Ya desde esta primera fase, se puede constatar el alto nivel de dificultad existente en el programa, sobre todo en la precisión milimétrica que hay que tener en algunos saltos. El scroll es automático, esto quiere decir que nosotros no hacemos avanzar la pantalla, sino que esta avanza sola, por lo que una buena estrategia es quedarse mas o menos en el centro, no adelantándose demasiado ni quedándose muy atrás.






Aunque es igual a la versión Spectrum la versión MSX pinta a los jeeps verdes en lugar de blancos



Una vez alcanzado el helipuerto, nuestro protagonista se apea del todoterreno y se sube a un helicoptero, dando paso a las fases mas difíciles de la cinta. Aquí otra vez con el scroll continuo, debemos esquivar a oleadas de aviones que nos dejan un rácimo de proyectiles en cada pasada, fuego antiaéreo por parte de bunkers enterrados en tierra, helicopteros, etc, etc. además tenemos un contador de "Fuel" que va disminuyendo, y que como no nos demos prisa y llegue a 0, formaremos un hermoso crater humeante. Por supuesto todo no iba a ser de color negro, para defendernos, contamos con misiles aire-aire y tierra-aires y nuestra pericia como pilotos. Una vez recargados de fuel en un helipuerto intermedio nos internamos en el mar donde los aviones de siempre siguen incordiando y ahora nos la vemos además con barcos que quieren pintar otra muesca en su costado. Si todo va bien y logramos pasar estas fases, pasaríamos a la parte 2 del programa, este nos suministra la clave de acceso y procederiamos a cargar esta.
FASE 2
Una vez hemos alcanzado las cercanías de la base enemiga, nos encontramos en una selva a cuerpo descubierto y con ayuda de nuestra querida ametralladora y algunas granadas, ya que hemos de infiltrarnos con sigilo (bueno realmente a tiro limpio) en esta. Lo primero que tenemos que hacer es saltar de roca en roca, esquivando molestos pájaros silvestres que van por ahí volando y si no se puede, se les dispara y estos automáticamente modifican las trayectoria. Ahi por esos lares algunos soldados enemigos que desde los árboles del fondo nos lanzan granadas de mano, debiendo esquivarlas si van a caer en alguna roca, o , si caen en el agua, esperar 1 segundo a que exploten y no nos alcance la onda expansiva que provoca en el agua. Pasar esta parte de la jungla es muy fácil y corta, así nos plantamos en la base enemiga en la que nos reciben pelotones de soldados que son sistemáticamente masacrados por nuestra metralleta, es un problema pasar de pantalla, porque ya no hay scroll, si no que hay que llegar hasta el final de la misma para pasar a la siguiente, pero como no paran de salir soldados, hay que avanzar disparar, esperar la oportunidad, avanzar , disparar,etc y así llegar hasta el final de la pantalla. Desde unas torretas nos lanzan granadas de mano que por supuesto esquivaremos para que no nos hagan picadillo, a poco nos introducimos en el gran edificio del archivo de los planos secretos, donde además hay escaleras para acceder a diferentes pisos y claro está montones de soldados para acribillar, es conveniente tomar nota de las estancias visitadas para evitar perderse en este lugar. Por último llegaremos a la habitación del general enemigo donde están situados los planos secretos y finalizamos la misión.
Aunque esta 2º fase del juego no es tan dificil como la primera, sobre todo las de los helicopteros, tambien tiene su dificultad, sobre todo en la parte del edificio, por lo intrincado del mismo y la gran cantidad de enemigos que parecen no tener fin, disponemos de granadas limitadas y municion inagotable de nuestra ametralladora.
GRAFICOS
Buenos gráficos, los de la primera fase algo mas espartanos, pero bien definidos a fin de cuentas y bastantes mas grandes y detallados los de la segunda fase. Sin embargo adolecen de un defecto que es bastante común en el spectrum, debido a la arquitectura del mismo, la colisión de colores, en líneas generales diré que consiste en que un gráfico (digamos que de color blanco por ejemplo) va impregnando con su color la zona del grafico que lo rodea (así , si nuestro personaje se aproxima a un arbusto verde, este se verá blanco). La velocidad del programa es buena y a pesar del gran número de enemigos que aparecen no muestra ralentizaciones.
SONIDO
Bueno, el sonido en general es pobre, realmente solo tiene unos pequeños efectos FX como el ruido de disparar misiles o el arma y alguna que otra explosión, resulta curioso el pitido que suena cuando disparamos a algún pájaro que vuela por la selva. La melodía de la pantalla de inicio no es mala técnicamente pero a mi personalmente no me terminó de gustar, muy interesante en esta pantalla también el ver volar aviones y que hagan pasadas.
DIFICULTAD
Realmente dificil, lo más raro es que precisamente la primera carga es mucho más desesperante que la primera, en especial la parte del helicoptero, la segunda carga es mucho más sencilla, aunque conviene tener a mano un papel para hacer un croquis de las habitaciones visitadas. Aunque tengas ya la clave de acceso a la segunda parte, debes cargar la primera, introducir la clave y cargar la segunda (lo que en términos de tiempo es bastante).
EN RESUMEN
Aunque no es una historia excesivamente brillante, el juego engancha, por lo menos al principio, al poco tiempo y si la dificultad excesiva de las primeras pantallas no termina por desesperarte, lograrás acabarlo, en caso contrario, otra cinta que pasara al ostracismo de los videojuegos por una jugabilidad en el límite de lo tolerable para que sea adictivo, una pena. Por mi parte y como dije al comienzo fué el primer juego que cargué en mi Spectrum (y por añadidura en mi vida) y le tengo un grato recuerdo (por cierto me lo pasé, pero me costó horrores).

Phantomas



Programado por Enric Cervera allá por el año 1986 y editado por Dinamic, este era un juego muy adictivo, y a la vez bien acabado. La historia era la siguiente, Phantomas es un droide que proviene de muy lejos, de la galaxia de Andromeda, que ha sido programado para el robo y el saqueo, su siguiente misión, llegar al planeta Tierra-Gamma e infiltrarse en la mansión del millonario Goldter para robarle el contenido de su caja fuerte. La cosa no está fácil porque este señor ha transformado su inmensa mansión en un fortín lleno de sistemas de defensa y esbirros pululando por ahí deseando convertirnos en un amasijo de chatarra y chips. Para dar más pavor todavía no se puede abrir la caja fuerte sin antes desactivar el sistema de cerrado de la misma, pulsando unas palancas que se encuentran diseminadas por todos lados (y hay 96). Afortunadamente tenemos una barra de energía que podemos ir recargando recogiendo unos cuadritos brillantes repartidos estratégicamente por la mansión.

El juego se divide en algunas partes no siempre bien diferenciadas y a las que se puede acceder sin necesidad de accionar las palancas o descubrir todas las habitaciones




  • El tejado de la mansión: Aquí es donde aterriza nuestro héroe inicialmente y desde donde tenemos que buscar una manera de acceder a los pisos inferiores, podremos encontrar varios vehículos, e incluso viajar al espacio para pulsar alguna palanca. De aquí podemos destacar la huida de la roca gigante machacando el teclado. Los enemigos más comunes son bolas espirales que ruedan hacia nosotros, pájaros, estrellas, nubes y algún platillo volante.




  • El interior de la mansión: Superadas las defensas externas ahora nos toca enfrentarnos al grueso del ejercito del millonario. Debemos visitar una a una las habitaciones de la mansión buscando palancas que desactivar y esquivando a las hordas de Goldter que esta vez están formadas por arañas, tijeras, pisapapeles, lámparas, etc.
    Los subterráneos: Esta parte de pesadilla, discurre en un tétrico escenário donde además de seguir pulsando palancas, hay que escapar de los enemigos y algunos "geysers" de gases muy comunes, en esta parte nos atacaran arañas y murciélagos mayormente.
  • Las catacumbas: En el rincón más escondido de los subterráneos están las catacumbas, un lugar muy peligroso, repleto de trampas y donde un paso en falso nos puede costar la vida, quien sabe, igual te encuentras con Goldter en persona...

GRAFICOS

Los gráficos son bastante buenos (pensemos que está programado en 1986) y sobre todo tienen mucho colorido tanto los graficos de los personajes como los de el escenario (salvo el fondo que siempre es negro), Los sprites son muy grandes y detallados y el movimiento es bastante suave , exceptuando algunas pantallas en las que se ralentiza bastante el movimiento (la del helicoptero por ejemplo).

SONIDO

El sonido en general se limita a algunos efectos, como los pasos de nuestro personaje, sus caidas, el ruido que percibimos cuando algún enemigo nos está quitando vida, accionar una palanca y alguna cosa más. Aunque no es que sea una maravilla, estos efectos son bastante simpaticones, en especial los que realiza el protagonista al andar y saltar. La banda sonora de la pantalla de inicio del programa está bastante bien y tiene un buen efecto conforme se vá acelerando.

DIFICULTAD

El programa es dificil, no tanto como otros juegos similares, "Abu simbel" o su continuación "Phantomas 2" , pero conseguir el objetivo es algo más que un reto, la cantidad de enemigos que nos esperan, las trampas y la necesidad de pulsar todas las palancas para completar la misión nos pondrá de los nervios alguna que otra vez, sin embargo a diferencia de los títulos antes mencionados, tenemos posibilidad de pasar un buen número de habitaciones sin que la barra de energía llegue a 0, lo cual mejora la jugabilidad y evita que frustrados , lancemos la cassette (hoy en dia la ROM) a la papelera (de reciclaje).

EN RESUMEN

El 2º juego que probé en mi Spectrum, tras el "Army moves", y que me resultó mucho mas divertido que el arcade de jeeps y helicopteros. Aunque es muy dificil, tiene bastante adicción por el hecho de que no te maten por un solo contacto, sino que vayas perdiendo energía, y la posibilidad de ver gran parte del mapeado, aunque no vayas cumpliendo la misión , sino solamente dándote un garbeo por ahí.

martes, 30 de octubre de 2007

Arrancamos


Ante todo un saludo, ya se que existen decenas e incluso cientos de páginas dedicadas a este ordenador de la decada de los 80, me estoy refiriendo, por supuesto, al entrañable Spectrum.

La finalidad de esta página no es la de ofrecer descargas de ROMs o similares, ya que de esas hay ya muchas y mejores que esta. Este blog simplemente se va a dedicar a recordar vivencias, experiencias (incluso las desagradables) y comentarios, también voy a ir analizando los juegos y programas (desde MI perspectiva) que usé durante aquella época. Mi intención es nada más y nada menos que recordar mi infancia, a través de esa computadora.


Si has llegado aquí por error o pensando que iba a ser una página con descargas de juegos de Spectrum y cosas así, lo lamento, pero dejame que no te vayas con las manos vacias.
http://www.mhoogle.speccy.org/ ----> Aqui tienes escaneadas TODAS las revistas microhobby desde la primera a la última. Aprovecho este espacio para dar las gracias a todas las personas que han intervenido en ese proyecto, gracias al cual podemos volver a disfrutar de aquella magnifica colección de revistas.
www.speccy.org/espectrum ----> Magnífica página donde podrás encontrar documentación, manuales y programas del spectrum, así como información sobre los programadores y compañias españolas de aquella época y que ha sido de ellos.