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viernes, 20 de febrero de 2009

TETRIS


A estas alturas, ¿quién no ha oído hablar nunca del Tetris?. Ese juego inventado por un ruso, que consistía en colocar unas determinadas piezas que caían del cielo de forma que formasen al menos una línea que automáticamente se eliminaba. Casi todos los ordenadores y consolas tuvieron su versión, o al menos un clon que lo sustituía, y el Spectrum no podía ser menos. El Tetris original aterrizó en el pequeñajo. Veamos que tal lo hizo.

La pantalla de presentación era simple

Una vez cargado el juego, una pantalla de presentación muy simple nos dá la bienvenida, indicándonos que pulsemos la tecla espaciador para jugar. Mucho ojo con darle alegremente a la tecla mencionada, porque automáticamente comienza el juego sin menu de opciones ni nada, solamente se nos preguntará por el nivel de dificultad en el que queremos comenzar de 0 a 10 (siendo 10 el más dificil).

El colorido del juego es de agradecer

Una vez seleccionada la dificultad, nos ponemos a la tarea de eliminar líneas y líneas de piezas variadas. Hay varios tipos de piezas, que básicamente son 4 siendo 2 de ellas la misma pieza invertida. Tenemos el palo, el cuadrado, la S y su inversa y la L y su inversa. Cada pieza se puede rotar sobre su eje, para facilitar la tarea de encajarlos. Es de destacar que cada pieza tenga un color diferente, lo que nos facilita mucho la tárea, sobre todo cuando hay una notable acumulación de piezas en el escenario. El objetivo és el descrito en la introducción, eliminar las piezas que van cayendo, encajándolas de manera tal, que formen una o varias líneas (el máximo por pieza son 4 líneas). Realizándo líneas, desaparecen las piezas (o sus fragmentos) que formaban parte de esa línea. De esta manera, las piezas no llegarán nunca al techo del escenario, en cuyo caso acabaría la partida. Lógicamente, al comienzo las piezas descienden muy lentamente, dándonos mucho tiempo para pensar donde colocarlas, pero al ir sucediéndose las fases (se cambia de fase al realizar un determinado número de líneas) la velocidad de caída aumenta considerablemente, llegándo a un punto en el que és casi imposible pensar donde colocarlas. En estas fases, colocar una pieza en un lugar equivocado, supondrá casi con seguridad el fín de la partida.


Algunos fondos no permitían distinguir bien las piezas

El juego se maneja íntegramente con el teclado y con teclas no redefinibles. En el panel de la derecha, vienen las teclas de control, que son básicamente 4. Izquierda-derecha, rotar la pieza y acelerar su caída. También tenemos un cuadro que nos dice la siguiente pieza que aparecerá. En el panel de la izquierda, tenemos el nivel en el que estamos, las líneas conseguidas, puntos y estadísticas de piezas usadas.

GRAFICOS

Los gráficos del juego son bastante buenos y parecidos a los de la recreativa, incluso la cámara donde se desarrolla el puzzle es muy similar. El colorido del programa resulta gratificante a la vista, sin colores estridentes ni monocromos molestos. Cada pieza tiene su color, solamente tiene un pero: los fondos en ocasiones no permiten distinguir bien algunas piezas. No tiene efectos de colisión de colores y la velocidad del programa es correcta (sin ralentizaciones).

SONIDO

El punto más flojo, solo pequeños pitidos cuando una pieza golpea el suelo, o se crea una línea. Nada más.

DIFICULTAD

Hablando de Tetris como estamos haciéndolo, no hay mucho que decir. Al comienzo todo será muy fácil y sencillo, pero a medida que avancemos en niveles la dificultad aumentará considerablemente. Las piezas caerán por doquier y a velocidades de vértigo, lo que requerirá de todos nuestros reflejos y atención para seguir en el juego.

EN RESUMEN

En plena efervescencia de Tetris, Mirrorsoft creó una más que notable conversión del mismo al Spectrum. Salvando el sonido, la versión de 8 bits aquí comentada, captaba gran parte del espíritu de la recreativa, aunando una jugabilidad impresionante y unos correctos gráficos. Fallaba únicamente el sonido pero por lo demás, la versión de Spectrum rayaba a un alto nivel.





AJUSTANDO EL BLOG

Un saludo, después de pensarlo concienzudamente, he decidido quitar varios gadget y secciones que apenas daban valor al blog en sí. La traducción al inglés ofrecida por Altavista, ha sido una de las sacrificadas, ya que el nivel de dicha traducción era bastante mediocre. El enlace al buscador ecoohogle también ha sido eliminado, así como la entrada a la librería.

P.D.: Próximo análisis: Tetris.

Un saludo.

jueves, 5 de febrero de 2009

Thunder Blade


Y seguimos con los helicópteros, en esta ocasión de la mano de Sega y Us Gold. La empresa japonesa, era la creadora de una máquina que estaba causando un éxito apreciable en varios países (aquí en España lo tuvo relativo), por lo que Us Gold le solicitó la licencia para trasladarla al Spectrum.

Como hemos visto en otras conversiones, la pericia de los programadores podía convertir un magnífico juego en recreativa en un desastre, o en una obra maestra de los 8 bits. Veamos que tal salió la jugada con este programa.

Veamos algo de historia para empezar. Nuestro país ha sido invadido por un tirano al mando de un poderoso ejército, derrocando al gobierno e instaurando una dictadura. Como las cosas no se podían quedar así, lo que nuestros soldados no hicieron nos tocará realizarlo a nosotros. Nos subimos a bordo de un revolucionario helicóptero: el Thunder blade. Despegamos y nos preparamos para enfrentarnos a una masa de tanques, aviones y helicópteros inmensa.


Los escenarios donde se realizaran nuestras misiones son variados, para empezar tendremos que superar 4 escenarios, divididos en varias fases cada uno.

En el primer escenario, volaremos sobre la ciudad invadida por las fuerzas enemigas, tanques y helicópteros intentarán cerrarnos el paso, debiendo tener cuidado con los grandes rascacielos que van apareciendo. Tenemos cierta libertad de movimientos, gracias al doble scroll lateral-vertical. Podemos aterrizar encima de cualquier rascacielos para evitar los disparos enemigos. Realizar esta operación en el suelo, sería nuestra destrucción en apenas unos segundos. Al final de este escenario nos enfrentaremos a un gigantesco barco.

En el segundo escenario, debemos volar por las cavernas (no sé muy bien porque razón), en un escenario muy dificil, donde mayor dificultad tendrá esquivar las rocas y paredes que a los enemigos que aparecen.


En el tercer escenario, volaremos sobre la jungla y algunos trozos de mar. Muchísimo cuidado hay que tener con los enemigos de siempre (helicópteros y tanques), así como con las baterías antiaéreas salpicadas entre el follaje. Una vez dejada atrás la selva, sobrevolaremos el mar con toda la flota enemiga disparando fuego antiaéreo contra nosotros. Si sobrevivimos, aún tendremos que derrotar a un gigantesco avión.

En el último escenario, tendremos que enfrentarnos a prácticamente todos los enemigos anteriores derrotados en un escenario de locura (de nuevo la ciudad), la pericia a los mandos de nuestro helicóptero será crucial para esquivar los misiles enemigos.


El juego tiene varias perspectivas a lo largo de las misiones, comenzamos con la vista aérea. Veremos a nuestro helicóptero por la parte superior, los efectos visuales más agradables que tendremos en dicha vista, correspondrán a ver al suelo alejándose o acercándose a medida que ganamos o perdemos altura, los enemigos también se empequñecen o engrandecen según nuestra altitud. La siguiente vista consiste en la vista trasera, avanzaremos a lo largo de un escenario en 3D, siendo una delicia el contemplar como los edificios y enemigos avanzan hasta nosotros, si bién, el apuntar y acertar a los enemigos es harto complicado en estas fases.

Para disparar, contamos con cañones automáticos (es decir, disparan solos) y misiles aire-tierra. Los controles son algo complicados, ya que comprenden mover el helicóptero a izquierda y derecha, subir-bajar, y acelerar y frenar, así como el botón de disparo.

GRAFICOS

Muy buenos, los sprites están muy bien detallados, así como son de un tamaño considerable, la animación és rápida y buena. Como punto negativo, destacar la ausencia de color en todo el juego, siendo en blanco y negro, así como la ausencia de elementos decorativos en el escenario, que se vé sorprendentemente vacío (en especial en la ciudad).

SONIDO

Pues lo cierto és que no tiene música, y los efectos FX son escasos y flojos. Las explosiones no existen, y el ruido del motor parece de risa. Suspenso total en este apartado.

DIFICULTAD

Imposible, esa es la palabra. Tenemos 5 helicópteros con los que superar el juego, a todas luces son insuficientes para completar la tarea. Los enemigos disparan continuamente contra nosotros con una carencia de tiro muy rápida, lo que obliga a estar continuamente maniobrando para evitar impactos. Nuestra nave puede aguantar un cierto número de estos, pero aún así, en muy poco tiempo estaremos derribados.

EN RESUMEN

Us Gold realizó una conversión correcta, si bién es cierto que no llegó al nivel de otras realizadas en el Spectrum. La dificultad extrema y la ausencia casi total de efectos sonoros, empaña el gran trabajo gráfico realizado por los programadores