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lunes, 6 de febrero de 2012

UCHI MATA






Mucho he pensado en escribir un artículo acerca de este programa, no sabía si hacerlo o no hacerlo, pero objetivamente he decidido que debía publicar las impresiones que me dió este juego en su época.

Uchi Mata era un programa de una desconocida Martech, empresa que no había brillado nada en este país (ni en su país de origen) y que nos presentaba algo tan original como raro en aquella época: un simulador de artes marciales, en concreto Judo. Los fans de series como Street Fighter, Mortal kombat y similares ya pueden borrar la sonrisa de satisfacción de su rostro, ya que este programa se ciñe exclusivamente a las reglas de ese deporte, por lo que las piernas y golpes no pueden ser utilizados, solamente podemos hacer llaves a nuestro rival para hacernos ganar puntos y el combate por añadidura.

Podríamos pensar que eso está bien, és original, és atrevido, és rompedor, és... una basura.


Los gráficos son grandes pero PARPADEAN muchísimo. Imagen PLEISTOCENO INFORMÁTICO

Para empezar, no tenemos ni modo historia, ni campeonatos ni nada de nada, seleccionamos el control y sin más preámbulo nuestro rival se lanza contra nosotros a una velocidad variable (igual viene lento y de repente le dá el baile de san vito y nos coge del cuello). Por supuesto solo tenemos 3 teclas: atrás, adelante y acción (que consiste en agarrar al contrincante), una vez cogido el rival (o que nos hayan cogido a nosotros) tenemos que machacar el teclado para hacerle una llave o evitar que nos la hagan. Hay varias llaves diferentes y cada una tiene su nombre, pero en la práctica tendremos que, como he dicho antes, pulsar teclas a lo loco para poder hacer algo (y ni aún así tenemos nada asegurado). El árbitro decidirá si trás realizar el movimiento nos suma puntos a nosotros o al contrincante. Y ya está al finalizar los 2 minutos de combate, el que más puntos tenga gana.

¿He dicho que los gráficos parpadean un montón?

El escenario está enteramente vacío, salvo un pequeño trozo en la parte superior que simula ser un pabellón repleto de público (vana esperanza del programador). El sonido no és que sea flojo, és que directamente NO EXISTE, nada ni pitidos, ni chicharra, cero absoluto. Un hipotético modo de 2 jugadores podría haber interesado a personas muy apegadas a este deporte, pero ni ese pobre expediente le queda al programa, solamente podemos jugar contra la CPU y sus cambios de velocidad asombrosa (pasa de un lado a otro de la pantalla en cero coma tres). Al final del combate un modo demo nos muestra algunas llaves (sin decirnos como se hacen).

GRAFICOS

Grandes, poco definidos, con un parpadeo molestísimo en cada pulsación de teclas (parece programado en BASIC) y unos movimientos irregulares con ralentizaciones y aceleraciones totalmente fuera de lugar. Escenario muy deficiente con fondo negro y 4 líneas verdes y grises simulando ser público. Lo único que podría ser medio potable és el gráfico del árbitro, y ni aún así... . Muy deficiente.

SONIDO

Directamente, no hay sonido. Cero.

DIFICULTAD

Muy dificil por los fallos de velocidad y por la poca variedad de acciones que tenemos, solamente agarrar y machacar teclas, aún así tampoco és que sirva de mucho ya que no tenemos campeonatos ni nada.

EN RESUMEN

Una bazofia que jamás debía haber salido del estudio de programación, casi parece una práctica de un colegial en el uso del BASIC. Lo mejor del programa és la carátula (por decir algo), todo lo demás podemos desecharlo completamente. Imperdonable lo del sonido y el parpadeo de los gráficos.